مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
KYC تصدیق
Know Your Customer عمل — شناختی دستاویزات جمع کرانا تاکہ اکاؤنٹ سے نقد رقم نکالی جا سکے اور دھوکہ دہی روکی جا سکے۔
002
امپیور سیکوئنس
لگاتار پتوں کی ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر کسی لاپتہ پتے کی جگہ استعمال کیے گئے ہوں۔
003
بلائنڈ پلے
تین پتی میں بغیر پتے دیکھے کھیلنا — اس صورت میں داؤ کم لگانا پڑتا ہے مگر خطرہ زیادہ ہوتا ہے۔
004
بوٹ اماؤنٹ
تین پتی یا رمی ٹورنامنٹ میں ہر کھلاڑی کا لازمی ابتدائی داؤ جو گیم شروع ہونے سے پہلے پوٹ میں ڈالا جاتا ہے۔
005
پلیئر ٹو پلیئر (P2P)
وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی براہ راست ایک دوسرے کے خلاف کھیلتے ہیں، نہ کہ ہاؤس کے خلاف — رمی اور تین پتی عموماً اسی ماڈل پر چلتے ہیں۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم ایک ہی ڈیل میں مکمل ہوتی ہے اور ہارنے والے کھلاڑی کے بچے ہوئے پتوں کی قیمت پوائنٹس میں شمار ہوتی ہے۔
007
پول رمی
رمی کی وہ شکل جہاں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک ان کے پوائنٹس 101 یا 201 کی حد تک نہ پہنچ جائیں اور حد پار کرنے والا باہر ہو جاتا ہے۔
008
پیور سیکوئنس
لگاتار تین یا زیادہ ایک ہی رنگ کے پتوں کا گروپ جس میں جوکر استعمال نہ کیا گیا ہو — رمی میں جیتنے کے لیے یہ لازمی شرط ہے۔
009
پیور سیکوئنس (تین پتی)
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے بغیر جوکر کے، جیسے دل کے 5، 6، 7 — یہ دوسرا سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
010
تین پتی بوٹ
تین پتی میں پہلے راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کا لازمی چھوٹا داؤ جو میز پر پوٹ بناتا ہے۔
011
ٹرائل / سیٹ
تین پتی میں تین ایک ہی نمبر کے پتے — یہ گیم کا سب سے قوی ہاتھ ہے، تین آس سب سے اعلیٰ۔
012
چال
تین پتی میں داؤ لگانے کی باری — پچھلے کھلاڑی کے داؤ کو دیکھنا یا بڑھانا ہوتا ہے۔
013
ڈرا پائل
بند پتوں کا وہ ڈھیر جس سے کھلاڑی ہر باری میں نیا پتہ اٹھاتا ہے جب ڈسکارڈ پائل کا پتہ لینا مناسب نہ ہو۔
014
ڈراپ آپشن
گیم شروع ہوتے ہی یا درمیان میں چھوڑنے کی سہولت — ابتدائی ڈراپ پر کم پنالٹی اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پنالٹی پوائنٹس ملتے ہیں۔
015
ڈسکارڈ پائل
وہ ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنا غیر ضروری پتہ رکھتے ہیں؛ اگلا کھلاڑی اسے اٹھا سکتا ہے۔
016
ڈیڈ ووڈ
کھلاڑی کے ہاتھ میں وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس کا حصہ نہیں بنے اور ہارنے کی صورت میں انہی کی قیمت گنی جاتی ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ایک مقررہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
رمی سرکل
بھارت کا ایک معروف آن لائن رمی پلیٹ فارم جہاں نقد انعام کے ساتھ پوائنٹس، ڈیلز اور ٹورنامنٹ رمی کھیلی جاتی ہے۔
019
ریک / پلیٹ فارم فیس
ہر جیتے گئے پوٹ یا بائے ان سے پلیٹ فارم کا وصول کردہ مقررہ کمیشن — یہ آپریٹر کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
020
سٹیک لیول
میز پر لگائے جانے والے داؤ کی کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ حد — لو، مڈ اور ہائی سٹیک میزیں مختلف بجٹ کے کھلاڑیوں کے لیے ہوتی ہیں۔
021
شو
تین پتی میں دو آخری کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنا — بہترین ہاتھ والا جیتتا ہے۔
022
فری رول ٹورنامنٹ
وہ مقابلہ جس میں شرکت مفت ہوتی ہے لیکن جیتنے پر حقیقی نقد انعام یا بونس ملتا ہے۔
023
لیڈر بورڈ بونس
ایک مخصوص مدت میں سب سے زیادہ گیمز جیتنے یا پوائنٹس کمانے والے کھلاڑیوں کو ملنے والا اضافی انعام۔
024
میلڈ
رمی میں پتوں کے درست سیٹ یا سیکوئنس بنانا — یعنی اپنے ہاتھ کے تمام پتوں کو صحیح ترتیب میں ڈھالنا۔
025
وائلڈ کارڈ جوکر
گیم شروع ہونے پر بے ترتیب منتخب کیا گیا پتہ جو پرنٹیڈ جوکر کی طرح کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔